El
simple echo de combinar palabras, establecer adivinanzas, hacer mímica, tienen
grandes aportes a la construcción del intelecto y hacia la búsqueda de la salud
mental.
Los
juegos de mesa son una combinación entre lo lúdico y lo didáctico, y en este
punto radica su importancia.
Muchos especialistas coinciden en que la elección de un juego de mesa es muy importante a la hora de pensar en cómo ayudará a la formación personal, e incluso agregan que lo más interesante es que los participantes, independientemente de su edad, sepan aceptar las reglas para poder disfrutarlo.
Muchos especialistas coinciden en que la elección de un juego de mesa es muy importante a la hora de pensar en cómo ayudará a la formación personal, e incluso agregan que lo más interesante es que los participantes, independientemente de su edad, sepan aceptar las reglas para poder disfrutarlo.
Algunos
de los juegos más populares en el mercado, y que incluso la gran mayoría ha
podido disfrutar rondan entre el Monopolio, el Scrabble o el Pictionary. Todos ellos tienen indudables ventajas
a la hora de ponerlos en práctica y que quizás al jugarlos no logramos
evidenciar.
Profesionales
en psicopedagogía sostienen que por ejemplo el Monopoly es una herramienta con grandes
resultados para aquellos chicos con problemas de hiperactividad o incluso de
agresividad. En estos casos el Monopoly, será el punta pie para hacer que estos
chicos logren concentrarse en esperar su turno de juego para luego tomar
decisiones. Sin embargo no debemos perder de vista, que en este caso sólo
pueden jugar aquellos niños que ya tienen conocimiento del dinero y que sepan
contar.
Un
segundo ejemplo de los juegos de mesa “míticos” y con grandes utilidades es el Scrabble.
Este juego que consiste en formar palabras sobre un tablero e ir acumulando
puntos. En este sentido, la utilidad se basa en que es un disparador de calidad
para hacer que los niños que ya manejan ágilmente la escritura puedan ponerla
en práctica de una manera divertida, incluso para ponerlos a prueba teniendo
que pensar en palabras un tanto mas complejas.
También
podríamos nombrar al Pictionary, un
juego de mesa que tiene la particularidad de combinar imaginación, mímicas (o
en otros casos dibujos), capacidad de asociación y rapidez mental. En este caso las ventajas están a la vista,
sin embargo debemos saber que el Pictionary no se adapta con facilidad a niños de
corta edad, sino más bien en adolescentes que ya manejen mayores estrategias.
Los
juegos
han estado presentes durante toda la historia de
la humanidad. Pero en los últimos años del siglo XX los juegos de mesa han
cambiado y evolucionado.
Más
allá
de los juegos clásicos más conocidos, actualmente Alemania centraliza un núcleo
de creación y un próspero mercado de juegos de mesa.
Al
cabo de un
año
en Alemania se publican más de 300 juegos nuevos, que son presentados en
importantes convenciones
internacionales.
Los autores de juegos son reconocidos y premiados. Los
juegos alemanes, o de producción alemana, se exportan y son traducidos en todo
el mundo.
Además, en
algunos otros países también existe, aunque en menor medida, cierta industria
de edición de juegos propios (en Francia o en los USA).
Durante
mucho
tiempo estos modernos juegos de mesa no llegaban a países
de habla hispana -
donde
por otra parte sí ha habido siempre una afición establecida a algunos juegos, y
a los tradicionales juegos de mesa como las cartas, el dominó, el ajedrez, etc. Pero en los últimos años la afición por los
modernos juegos de mesa se ha ido expandiendo en nuestras ciudades, y ya se
publican en español
bastantes
de estos modernos juegos de mesa, y lo que es mejor, los juegos de
mesa han ido evolucionando de tal manera que se han vuelto independientes del
idioma.
Con
tanta cantidad es lógico suponer que la variedad solo está limitada por la
imaginación, así tenemos juegos matemáticos (Exploradores, Qwirkle,
Zero, Adios
Amigos, Hive, etc),
históricos (Carcassonne,
Pilares de la Tierra, Timeline, etc), de
comercio (Colonos de Catán, Ticket to Ride, Puerto Rico, 7 Wonders, etc),
colaborativos (Hanabi,
Diamantes, La Isla Prohibida, etc), de ciencia ficción (Space Alert,
Eclipse, Galáctica, etc), de
administracion de
recursos (Agrícola, Fresco, Stone Age, etc.), “party games” (Jungle Speed, Las Vegas, Time’s Up, etc) .
Y por
supuesto con tiempos de juego que pueden ir desde los 10 minutos hasta varias
horas de entretenimiento.
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